Oculus宣布为Rift和Quest提供云存储功能

2019-07-31 |  作者:佚名 |  来源:互联网 |  查看原文

摘要通过云存储 API, PC Oculus Rift 商店已经可以为用户提供三年的云储存功能。但这个 API 并不适用 Facebook 移动耳机。 Oculus 平台 SDK 目前已经弃用 API ,引入了云存储 v2 ,实现 Oculus 多头显工作模式。

Oculus商店的SDK已支持Oculus Quest、Oculus Go和三星Gear VR的云存储功能。

通过云存储API, PC Oculus Rift商店已经可以为用户提供三年的云储存功能。但这个API并不适用Facebook移动耳机。Oculus平台SDK目前已经弃用API,引入了云存储v2,实现Oculus多头显工作模式。

与Rift一样,云存储v2需要开发人员操作。这只适用于开发人员集成API开发功能的游戏。

即使用户卸载游戏或重置设备,云存储的内容也不会受影响,这对Quest和Go的用户来说是个好消息。开发人员可以将存储器设定为游戏所有版本都可以共享的模式。也就是说,在支持云存储v2的游戏中,玩家在Rift上暂停游戏后,还可以在Quest上读取进度条继续任务。

一位用户一个应用程序可以在API上使用100个文件,每个文件最大可达10MB。从理论上讲,这意味着开发人员可以为每个用户节省最多1GB的内存,虽然这在实践中没太大必要。

然而,云存储在Rift上的主要问题是,商店不会显示用户的应用程序/游戏是否适配,需要开发人员写明——但多数情况都没有。用户就只能在论坛上询问其他用户,猜测答案,一旦失误,只能自己艰难地寻找丢失数据。

好在Facebook计划在商店页面上添加一个图标,这样用户就可以清楚地看到应用程序是否可以将数据保存在云中。

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